Настоящая Инструкция по охране труда (ИОТ) для геймдизайнера устанавливает обязательные требования безопасности при выполнении работ с документами и оборудованием в организации. Инструкция разработана на основе типовых правил для выполняемой деятельности и подлежит неукоснительному соблюдению работником.
1. ОБЩИЕ ТРЕБОВАНИЯ ОХРАНЫ ТРУДА
1.1. Настоящая инструкция по охране труда для геймдизайнера определяет обязательные требования к обеспечению безопасных условий труда при разработке игровых концепций, взаимодействии с командой разработки, использовании компьютерной техники, специализированного программного обеспечения и коммуникационного оборудования. Её соблюдение направлено на сохранение жизни и здоровья, профилактику профессиональных заболеваний и предупреждение травматизма.
1.2. Целью настоящей инструкции является создание системного подхода к безопасной организации рабочего процесса геймдизайнера, формирование культуры безопасного труда, минимизация факторов производственного риска и повышение общей устойчивости рабочего пространства к негативным воздействиям.
1.3. Геймдизайнер обязан строго соблюдать действующие на предприятии правила внутреннего трудового распорядка, включая регламент начала и окончания рабочего времени, порядок предоставления перерывов, правила поведения в офисных помещениях, соблюдение субординации, а также соблюдение норм профессионального взаимодействия с коллегами.
1.4. Работник обязан соблюдать режим труда и отдыха в соответствии с установленными нормами. Это включает нормированную продолжительность рабочего дня, обязательные перерывы на отдых и питание, ограничения по сверхурочной работе, недопущение переработок без соответствующего оформления, соблюдение графика отпусков и норм работы в ночное время, если такие предусмотрены.
1.5. Перед началом выполнения трудовых обязанностей геймдизайнер обязан пройти вводный инструктаж по охране труда, первичный инструктаж на рабочем месте, а также повторный инструктаж не реже одного раза в шесть месяцев. При изменении условий труда проводится внеплановый инструктаж. В случае выполнения новых или нестандартных задач — целевой. Все инструктажи фиксируются в установленном порядке и сопровождаются проверкой знаний.
1.6. Геймдизайнер обязан пройти вводный, первичный и периодический инструктажи по пожарной безопасности, а также внеплановые и целевые инструктажи в случае изменения оборудования, размещения рабочих мест, проведения технических работ в офисе или эксплуатации новых устройств. Он должен знать план эвакуации, местоположение огнетушителей и действия при возгорании.
1.7. Геймдизайнер обязан пройти предварительный медицинский осмотр при приёме на работу, а также периодические медицинские осмотры в установленные сроки в зависимости от условий труда. При ухудшении состояния здоровья, снижении зрения, нарушениях осанки или иных жалобах, работник обязан обратиться за внеочередным медицинским освидетельствованием. Невыполнение этих требований может повлечь отстранение от работы.
1.8. В процессе эксплуатации компьютерной и оргтехники геймдизайнер обязан соблюдать меры электробезопасности, включая использование исправных сетевых фильтров и блоков питания, запрет на использование повреждённых кабелей, недопущение перегрузки розеток, соблюдение правил отключения техники, а также запрет на вмешательство во внутренние элементы оборудования.
1.9. Категорически запрещается нахождение геймдизайнера на рабочем месте в состоянии алкогольного, наркотического или токсического опьянения. При наличии подозрений проводится визуальная проверка, при необходимости — медицинское освидетельствование. Работник, находящийся в состоянии опьянения, отстраняется от работы и подвергается дисциплинарной ответственности.
1.10. При выполнении своих обязанностей геймдизайнер может подвергаться воздействию вредных факторов: зрительной и умственной перегрузке, статическим позам, гиподинамии, психологическому напряжению, акустическим воздействиям и стрессовым ситуациям, связанным с графиком разработки. Все указанные факторы должны учитываться при организации безопасного труда и подлежат контролю в рамках оценки профессиональных рисков.
1.11. При необходимости, если условия труда предполагают использование средств индивидуальной защиты, таких как защитные очки от экрана или ортопедические элементы для рабочих кресел, геймдизайнер обеспечивается ими в установленном порядке. Использование таких средств — обязательное условие для сохранения здоровья при длительной работе за компьютером. Их наличие определяется результатами оценки условий труда.
1.12. В случае получения травмы или при выявлении неисправностей оборудования, программных сбоев, создающих угрозу безопасности, геймдизайнер обязан немедленно сообщить руководству, зафиксировать происшествие в установленной форме и приостановить выполнение задач до устранения опасности. Любое игнорирование потенциальной угрозы рассматривается как нарушение трудовой дисциплины.
1.13. Соблюдение личной гигиены и санитарных норм обязательно. Геймдизайнер обязан регулярно мыть руки, содержать рабочее место в чистоте, не допускать скопления пищи, упаковки и личных вещей в пределах технической зоны. Запрещается употребление пищи в непосредственной близости от оборудования и периферийных устройств.
1.14. При участии в оффлайн-мероприятиях, выездных сессиях или тестировании проектов в неофисной среде геймдизайнер обязан соблюдать повышенные меры предосторожности, включая оценку условий локации, техническую готовность площадки и использование необходимых средств индивидуальной защиты.
1.15. При возникновении угрозы здоровью или жизни, включая пожар, задымление, аварии систем вентиляции или электропитания, геймдизайнер обязан немедленно прекратить работу, сообщить руководству, при необходимости — активировать системы оповещения и покинуть помещение согласно плану эвакуации.
1.16. В случае действия санитарно-эпидемиологических ограничений геймдизайнер обязан соблюдать соответствующие требования: носить защитные маски, использовать антисептики, соблюдать дистанцию, проходить термометрию и участвовать в мероприятиях по профилактике и недопущению распространения инфекционных заболеваний.
1.17. Геймдизайнер должен принимать участие в поддержании и развитии культуры охраны труда в организации, вносить предложения по улучшению условий труда, участвовать в обучении и развитии системы безопасности, использовать программные и цифровые средства контроля за эргономикой и безопасностью рабочего процесса.
2. ТРЕБОВАНИЯ ОХРАНЫ ТРУДА ПЕРЕД НАЧАЛОМ РАБОТЫ
2.1. Перед началом рабочего дня геймдизайнер обязан подготовить своё рабочее место в соответствии с требованиями безопасности и эргономики. Это включает правильное размещение монитора, клавиатуры, кресла и других периферийных устройств, исключающее физическое перенапряжение, а также обеспечение свободного доступа к оборудованию и его элементов управления.
2.2. Если в работе предполагается использование исходных материалов, таких как проектная документация, цифровые активы, прототипы или данные аналитики, геймдизайнер обязан убедиться в их корректности, целостности и актуальности. При выявлении ошибок, повреждённых файлов или утраты информации необходимо немедленно сообщить техническому специалисту или руководителю группы.
2.3. Перед началом работы, в случае необходимости применения средств индивидуальной защиты, геймдизайнер обязан проверить их состояние. Это может включать ортопедические подушки, антивибрационные коврики, специальные очки или браслеты для снятия статического напряжения. При наличии повреждений такие средства использовать не допускается.
2.4. Работник обязан убедиться в исправности всей компьютерной техники, периферийного оборудования, кресла, подставок и освещения. Он должен проконтролировать устойчивость мебели, отсутствие повреждений у проводов и разъёмов, корректность подключения устройств. В случае обнаружения неисправностей их использование недопустимо до полного устранения.
2.5. Необходимо оценить санитарно-гигиеническое состояние рабочего места: чистоту поверхностей, отсутствие пыли и загрязнений, наличие индивидуальных гигиенических принадлежностей. Особое внимание уделяется чистоте клавиатур, мышей, наушников и прочих предметов, с которыми происходит постоянный контакт в течение дня.
2.6. Если в ходе работы предполагается тестирование игровых прототипов с элементами внешнего взаимодействия (например, физические устройства, VR/AR оборудование), геймдизайнер обязан проверить их техническую исправность, надёжность креплений и защиту от перегрева. Применение нестабильных или повреждённых устройств запрещается.
2.7. Перед началом работы геймдизайнер обязан визуально проанализировать рабочее пространство на предмет потенциальных рисков: острых предметов, нарушений проводки, скопления проводов, нестабильных предметов на полках, недостаточного освещения или чрезмерной шумовой нагрузки. При обнаружении таких факторов необходимо устранить их до начала смены.
2.8. При использовании в работе специализированного оборудования или тестового окружения, находящегося под повышенным напряжением, с нестабильными компонентами или с повышенной нагрузкой на систему, необходимо провести проверку на предмет перегрева, стабильности ПО и работоспособности системы охлаждения. Работа на таком оборудовании допускается только при положительном результате осмотра.
2.9. До начала смены геймдизайнер обязан проверить наличие и исправность систем сигнализации, включая автоматические системы пожарного оповещения, доступ к средствам пожаротушения, возможность безопасной эвакуации и наличие инструкций по действиям в экстренных ситуациях. Все выходы должны быть свободны, проходы — незагромождены.
2.10. Работник обязан убедиться в наличии и пригодности аптечки первой помощи, размещённой в офисном помещении. Она должна быть укомплектована необходимыми медицинскими средствами: бинтами, антисептиками, пластырями и средствами для экстренной обработки ран. При отсутствии аптечки, просрочке её содержимого или нарушении комплектации — необходимо сообщить ответственному лицу.
3. ТРЕБОВАНИЯ ОХРАНЫ ТРУДА ВО ВРЕМЯ РАБОТЫ
3.1. Во время выполнения должностных обязанностей геймдизайнер обязан применять безопасные методы работы за компьютером, включая соблюдение эргономики: поддержание правильной осанки, расположение монитора на уровне глаз, использование кресла с поддержкой спины, организация освещения без бликов. Работа с оборудованием должна производиться без резких движений и чрезмерных усилий.
3.2. При использовании исходных материалов и цифровых ресурсов, таких как прототипы, визуальные и звуковые ассеты, документы технического задания и аналитические данные, геймдизайнер обязан соблюдать порядок их хранения, недопущения утраты, повреждения или искажения. Все действия с файлами должны выполняться в среде, обеспечивающей стабильность и резервное копирование.
3.3. Рабочее место геймдизайнера должно содержаться в чистоте и порядке в течение всей смены. Работник обязан следить за тем, чтобы на рабочей поверхности не было лишних предметов, провода не создавали помех для передвижения, а доступ к оборудованию оставался свободным. Все используемые материалы и личные вещи размещаются таким образом, чтобы не создавать помех для работы.
3.4. Для предотвращения аварийных ситуаций геймдизайнер обязан соблюдать осторожность при работе с техникой, избегать перегрузки розеток, не подключать одновременно несколько устройств в одну розетку при отсутствии сетевых фильтров, не использовать неисправные удлинители. При малейших признаках неисправности — шуме, искрении, запахе гари — работа прекращается, оборудование отключается.
3.5. В случае необходимости применения средств индивидуальной защиты, включая ортопедические приспособления, очки с защитой от синего света, или акустические наушники с шумоизоляцией, геймдизайнер обязан использовать их в течение всего рабочего времени, когда этого требует характер выполняемой задачи. Их применение способствует снижению профессиональных рисков.
3.6. Геймдизайнер обязан обеспечивать корректное и безопасное взаимодействие с другими членами команды, как при очной, так и дистанционной форме работы. Это включает уважительное и спокойное поведение, соблюдение правил делового общения, отказ от действий, способных создать стрессовую или конфликтную ситуацию, влияющую на общее состояние безопасности труда в коллективе.
3.7. В течение рабочего дня геймдизайнер обязан соблюдать санитарно-гигиенические нормы: проветривать помещение, при необходимости — использовать очистители воздуха, соблюдать правила гигиены при приёме пищи, пользоваться средствами индивидуальной гигиены, а также избегать перегревов или переохлаждения в рабочей зоне.
3.8. Работник обязан периодически контролировать техническое состояние своего оборудования: наличие обновлений, стабильность работы системы охлаждения, температуру компонентов, отсутствие шума вентиляторов, нормальную работу источника бесперебойного питания при его наличии. При появлении подозрений на неисправность необходимо уведомить техническую службу.
3.9. При работе с прототипами, тестовыми сборками или нестабильным программным обеспечением, геймдизайнер обязан выполнять предварительное резервное копирование важных данных, не использовать такие сборки в качестве рабочих, ограничивать их взаимодействие с другими системами. Все тесты проводятся в безопасном, изолированном цифровом пространстве.
3.10. Для защиты от вредных производственных факторов, таких как зрительное перенапряжение, монотонная работа и статические позы, геймдизайнер обязан соблюдать регламентированные технологические перерывы, выполнять глазную гимнастику, менять положение тела, а при необходимости — использовать эргономичные решения, направленные на снижение мышечного и зрительного напряжения.
3.11. При изменении температурного режима в помещении (например, при работе кондиционеров, обогревателей или систем вентиляции) геймдизайнер обязан проконтролировать, чтобы микроклимат соответствовал комфортным и допустимым нормам. Рабочее место должно быть защищено от сквозняков, перегрева, чрезмерной сухости воздуха и других неблагоприятных факторов.
3.12. В случае привлечения сторонних подрядчиков, технических специалистов или сотрудников других отделов для проведения работ на рабочем месте (монтаж техники, замена оборудования), геймдизайнер обязан согласовать порядок взаимодействия, обеспечить безопасные условия совместной работы, не мешать специалистам выполнять их задачи и не вмешиваться в процесс без соответствующих полномочий.
3.13. При выявлении нарушений охраны труда, угрозы безопасности, технических неисправностей или признаков инцидентов, геймдизайнер обязан немедленно зафиксировать факт нарушения, уведомить непосредственного руководителя и, при необходимости, службу охраны труда. Документирование нарушений обязательно в установленной форме.
3.14. Геймдизайнер обязан использовать современные инструменты контроля за безопасностью труда: программные напоминания о перерывах, автоматическое регулирование яркости экрана, использование эргономичных клавиатур и мышей, мониторинг времени, проведённого за компьютером, и иные решения, направленные на повышение эффективности и сохранение здоровья в ходе профессиональной деятельности.
4. ТРЕБОВАНИЯ ОХРАНЫ ТРУДА В АВАРИЙНЫХ СИТУАЦИЯХ
4.1. Геймдизайнер должен быть информирован о возможных аварийных ситуациях в офисной среде, включая возгорание оборудования, короткое замыкание, задымление, резкое отключение электропитания, нарушение работы систем вентиляции, повреждение кабельных коммуникаций, утечку воды, а также внезапное ухудшение самочувствия сотрудников. Причинами таких ситуаций могут быть неисправности техники, нарушение правил эксплуатации или внешние факторы.
4.2. При возникновении ситуации, представляющей угрозу жизни или здоровью, геймдизайнер обязан немедленно прекратить выполнение всех задач, отключить рабочее оборудование, при возможности локализовать источник угрозы и незамедлительно сообщить непосредственному руководителю, а также в службу охраны труда или иную дежурную службу. Информация передаётся чётко и оперативно с указанием места, характера происшествия и предполагаемой степени опасности.
4.3. В случае наступления аварийной ситуации геймдизайнер обязан действовать в соответствии с установленными регламентами: не поддаваться панике, оценить обстановку, соблюдать алгоритм оповещения и эвакуации. Он должен покинуть помещение согласно утверждённому маршруту, избегая лифтов и зон повышенного риска, и проследовать к точке сбора на открытой территории.
4.4. Если в результате аварии имеются пострадавшие, геймдизайнер обязан оказать первую доврачебную помощь в пределах своей компетенции: обеспечить пострадавшему покой, остановить кровотечение, при необходимости — провести искусственное дыхание или сердечно-лёгочную реанимацию. Параллельно он должен вызвать скорую медицинскую помощь, точно сообщив данные о состоянии пострадавшего.
4.5. При угрозе жизни и здоровью в форме пожара, задымления, утечки воды или химических веществ геймдизайнер обязан немедленно начать эвакуацию сотрудников, руководствуясь планом эвакуации, установленным в помещении. Особое внимание уделяется соблюдению порядка и дисциплины при выходе, а также помощи коллегам, которые нуждаются в сопровождении.
4.6. Геймдизайнер обязан знать телефоны экстренных служб и правила связи с ними. В случае возникновения аварийной ситуации он сообщает необходимую информацию в пожарную службу, медицинскую организацию или техническую службу офиса. Передача информации должна быть краткой, но точной: что произошло, где, есть ли пострадавшие, какие меры уже предприняты.
4.7. В случае необходимости геймдизайнер должен использовать средства индивидуальной защиты и средства первичного реагирования, если они доступны. Это может включать использование огнетушителя, изоляции источника питания, блокировки доступа к поражённой зоне, применение аптечки или иных специализированных средств, хранящихся в офисе.
4.8. В ходе аварийной ситуации геймдизайнер обязан взаимодействовать с техническими службами, охраной и иными лицами, задействованными в устранении последствий. Он обязан чётко сообщать всю имеющуюся информацию об инциденте, а также выполнять распоряжения ответственных за ликвидацию последствий, не мешая их работе и не создавая дополнительных рисков.
4.9. После возникновения аварии геймдизайнер должен немедленно предпринять действия по недопущению её развития: выключить электроприборы, закрыть водные клапаны при протечках, предупредить коллег, ограничить зону доступа к опасной зоне. Его задача — минимизировать масштаб инцидента и не допустить вторичных последствий.
4.10. В условиях пожара, короткого замыкания или других аварий, связанных с техническими средствами, геймдизайнер обязан строго соблюдать правила обращения с электрооборудованием и не допускать самостоятельного тушения возгорания при наличии риска поражения током или распространения пламени. Он должен покинуть опасную зону и вызвать специализированную службу.
4.11. Если в офисе установлены автоматизированные системы оповещения или эвакуации, геймдизайнер обязан знать порядок их активации, местоположение кнопок тревожной сигнализации и алгоритм действий в случае их срабатывания. Он должен следить за тем, чтобы доступ к таким системам не был загромождён, а сами устройства были в исправном состоянии.
4.12. По завершении аварийной ситуации геймдизайнер обязан принять участие в фиксации происшествия: предоставить пояснения, оформить объяснительную записку, зафиксировать время и обстоятельства инцидента. Вся информация передаётся руководству или представителям комиссии по расследованию происшествия.
4.13. По итогам анализа аварии геймдизайнер может быть привлечён к разработке предложений по предотвращению аналогичных инцидентов в будущем. Он обязан участвовать в обсуждении причин, давать оценку эффективности действий персонала и выдвигать предложения по улучшению условий труда, корректировке инструкций, усилению контроля или изменению технической инфраструктуры.
5. ТРЕБОВАНИЯ ОХРАНЫ ТРУДА ПО ОКОНЧАНИИ РАБОТЫ
5.1. По окончании рабочего дня или завершении очередного этапа проекта геймдизайнер обязан завершить работу в соответствии с установленным порядком, организовав безопасную передачу информации, остановку процессов, выключение оборудования и фиксацию результатов в рабочих документах. Если работа передаётся другому сотруднику или смене, геймдизайнер обязан уведомить о текущем состоянии задач, указать на возможные технические сбои или замеченные риски.
5.2. После завершения рабочей смены геймдизайнер обязан отключить все используемые технические средства: мониторы, системные блоки, периферийное оборудование, источники бесперебойного питания, зарядные устройства и освещение. Выключение должно производиться корректно, с соблюдением инструкций, без резкого обесточивания, если оно не предусмотрено производителем техники.
5.3. Все образовавшиеся в ходе рабочего дня отходы, такие как бумажные черновики, упаковка от расходных материалов, изношенные канцелярские принадлежности и иные предметы, подлежат удалению с рабочего места. Геймдизайнер обязан организовать сортировку отходов, при наличии соответствующей инфраструктуры — использовать контейнеры для раздельного сбора.
5.4. По окончании рабочего дня работник обязан соблюдать правила личной гигиены: очистить руки, при необходимости — воспользоваться антисептиком, убрать личные вещи, следить за чистотой своей одежды. При работе в общем пространстве необходимо обеспечить гигиеническое состояние столешницы, клавиатуры, мыши и других контактных поверхностей.
5.5. Если в ходе работы были выявлены неисправности оборудования, программные сбои, ухудшение микроклимата, нестабильная работа электрической сети, запах гари, шум вентиляторов или другие признаки потенциальной опасности, геймдизайнер обязан сообщить об этом ответственному лицу — системному администратору, руководителю группы или специалисту по охране труда — до выхода с рабочего места.
5.6. Перед уходом геймдизайнер обязан провести визуальный контроль оборудования: убедиться в отсутствии перегрева устройств, посторонних запахов, мерцания света, избыточной вибрации. При наличии переносного оборудования (например, ноутбуков, планшетов) необходимо обеспечить его корректное хранение или передать в специально отведённое помещение.
5.7. Если в течение рабочего дня использовались средства индивидуальной защиты (например, ортопедические подставки, эргономичные аксессуары, защитные очки), геймдизайнер обязан проверить их состояние, очистить от загрязнений и разместить на хранение в соответствии с правилами эксплуатации. Повреждённые или изношенные СИЗ подлежат передаче на замену или списание.
5.8. По завершении работы геймдизайнер обязан зафиксировать результаты выполнения задач: обновить внутренние системы отчётности, внести данные в корпоративные трекеры задач или электронные журналы, передать информацию о статусе проекта заинтересованным лицам. Вся информация должна быть документирована в установленной форме.
5.9. В случае если при работе использовались опасные или специфические материалы (например, в рамках работы с прототипами, оборудованием VR/AR, тестированием нестабильного ПО, задействующим физические устройства), геймдизайнер обязан обеспечить правильную утилизацию вспомогательных элементов, отключение оборудования, а также соблюдение процедур по удалению или деактивации рисков.
5.10. После завершения всех задач геймдизайнер обязан привести своё рабочее место в порядок: очистить поверхность стола, организовать кабели, вернуть оборудование в исходное состояние, убрать лишние предметы, проветрить помещение при необходимости. Рабочее место должно оставаться готовым к следующей смене или визиту технического персонала.
5.11. В случае если работа проходила в условиях, предполагающих длительное использование цифровой техники, ограниченную подвижность и повышенную концентрацию, геймдизайнер обязан завершить смену с выполнением простых мер по восстановлению санитарно-гигиенических норм: сделать растяжку, сменить положение тела, провести визуальную гимнастику и, при необходимости, проконсультироваться с медицинским работником по поводу перенапряжения.